アニーちゃんのEに存在価値はあるのか。



Annie_Molten Shield


--Molten Shield--
アニーちゃんのスキルの中で、最も重要度が低いとされているものです。書くのがめんどくさいので、ここではEとしますね。

確かに以前までは、ワンコン天使アニーちゃんとして敵を一網打尽にするスタイルが最も強いとされ、Eの優先順位は低いものでした。かつての私もQWばかり上げていて、Eは最後の最後に「仕方なく」取るような有様でした。

ところが、昨今カチコチ天使アニーちゃんがベターな選択だとされ、ワンコンではなく継続的な火力を持って活躍するスタイルが良いとされています。
これに伴い、ARとMRを確保できるEも、見直されるべき時に来ていると言えるでしょう。




とはいえ、QやWに比べると、地味な印象を拭えないE。
その存在価値というのは、どこにあるのでしょうか。













◆スタンスタックの管理

motensh1.jpg


これは今までも変わりありません。
Eを空撃ちすることで、容易にスタックを貯めることができます。

たとえば、スタックを3つまで用意しておき、相手が油断しているところにEを発動させ、間をおかずスタンを浴びせかける・・といった戦術も可能です。
消費マナも非常に少ないのですが、これだけだとEは「お手軽スタンスタック管理用スキル」とも見られかねません。












◆AR・MRの上昇

motensh2.jpg


その神髄は、耐久性の上昇にあります。
みなさんは目にしたことがないでしょうか。多少の火力兼防御アイテム(RoAや砂時計など)を積んでいるとはいえ、みょーにHealthが削りきれず、不思議と生き残るアニーちゃんの姿を。
その主たる原因は、EによるAR・MRの上昇にあります。敵はもちろん味方も、アニーちゃんを操作する自分自身でさえ、何故生き残ったのか不思議なほどにカチコチになれます。







具体的に、EがLv3時点での自己バフ値を見てみると、AR・MRの増加値は30。
たかが30と思いきや、その効果は想像以上に大きいものです。

たとえば下のアニーちゃん。ルーンなどでMRを積んでおらず、魔法ダメージの削減率は23%です。


motensh3.jpg


ところが、この時点でLv3のEを発動させると・・。


motensh4.jpg


なんと、ダメージ削減率は38%に!
このバフを5秒間限定とはいえ、好きな時に発動させることができるのです。おまけに敵のAAに対して反射ダメージを与えることもできます。ちょーOP!



ちなみにEがLv1時点でも、アイテムに換算するとClothamorの2/3個分(約200円)、null2/5個分(約180円)に相当します。
合わせると・・、なんと約380円分!この効果をLv○まで取らずにおくなんて、もったいない気がしてきませんか?












机上だけで話をするのなら、アイテムでARやMRを積まず、Healthを積んだ上でEを適度に取得するとより効率的となります。ARMRは、低い時ほど積んだ時の効果が大きくなるからね。

ただし、過信は禁物!されどE、たかがEです。効果時間が限定されていますし、CDも素の状態で10秒とそれなりにあります。いついかなる時でも発動できるわけではありません。



いずれにしても、私たちが思っているよりはかなりの効果が期待できるスキルです。
こんなスキルを、ただのスタック用として使い潰すのはもったいない!最低でも、交戦前にはきっちり発動させておきましょー。

必要であれば、Lv6以前でも取得して良いものです。DPSは落ちますが、レーンでは死なないことの方が大事。ハードカウンター相手の時や、Topレーンに行った時は特に重要なことだよ。





ico_Annie.jpg < HealthとAR・MRの耐久力にかかる相関性について、一度まとめてみたいな。。








★★(以下、欄外)★★


そもそも、たるぼうってだれ?(プロフィール)

アニーちゃんって、どうやって育てるの?(ビルド)

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★★(欄外おわり)★★





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