プラチナ上位で見られる、レーニングの"キモ"



ここしばらく、「レーニング」が上手くできないという課題を抱えています。
レーニングと言っても色々ありますが、ここで指しているのは「勝っている時の立ち回り」です。












◆敵にFarmさせない立ち回り


Topレーンではよく見られるものですよね。
体面をKillしたレーナーが、Lv差と金銭差をつけて1v1では絶対に勝つ状況において、ずんずん前に出てきてプレッシャーをかけまくる立ち回り。

分かりやすい絵面が無いので、Midレーンで簡単に表すと・・


pldf1.jpg


こんな感じの状況。青側のレーナーがMinionの交戦地帯より若干前に陣取り、敵にFarmさせまいとしています。
赤側のレーナーは、近づけば戦闘を仕掛けられて負けるので、タワーハグ(タワー下で立ち回ること)しかできません。
こうして青側レーナーは更に対面と差をつけ、どんどんとFedしていくわけですね。








TopだとMelee同士のマッチアップが多いため、このような「有利の際にプレッシャーをかける」立ち回りが比較的簡単です。
ところが、Midの場合はRanged同士のことが多く、この立ち回りが案外難しいのです。



第一に、対面が遠くからハラスが可能であるということ。
いくらこちらが有利を取れていたとしても、遠距離からの攻撃をばしばしもらっていたのでは、いつの間にかレーンのパワーバランスが敵側に傾いてしまうことでしょう。つまり、ハラスをドッジする必要があります。

第二に、MidはGankが刺さりやすいレーンであるということ。
これは言うまでもないですね。この立ち回りは前に出て敵にプレッシャーを与えるという立ち回りなので、いつにも増してGankを警戒する必要がありますね。

第三に、RangedのAAだとLHが取りにくいということ。
もしかしたら私だけかもしれませんが、殊にアニーちゃんの場合はAAのモーションが悪いため、それを計算してMinionに攻撃が着弾するようしなければなりません。
Meleeの場合はMinion近くで陣取っていればいいのですが、Rangedはそうもいきません。第一のドッジ・第二のGank警戒を同時に行う中で、さらにAAを放つタイミングも計算する。なかなか難しい・・。









pldf2.jpg
(リスキーな立ち回りではあるが、リターンも地味ながら大きい)


プレッシャーをかける立ち回りというのは、言うまでもなく強力なものです。上手くいけば、安定的にじわじわと対面との差をつけられます。
一方で、特にMidレーンは注意すべき点が多く、マルチタスクのスキルが要されるのも事実です。ハラスをドッジすればLHがおぼつかなくなり、LHを重視すれば今度は敵ジャングラーからのGankをもらってしまったり。。

タイトルでは「プラチナ上位」と書きましたが、その辺りのTier帯から、この立ち回りを上手くこなしてくるイメージがあります。ダイアになれば、ほとんどのプレイヤーが当然の如く行ってきますね。



アニーちゃんで言えば、有利をとっておらずとも、敵にプレッシャーを与えつつ立ちまわるのは必須のスキル。
スタンをちらつかせて相手をビビらせ、自分はゆうゆうとFarmで力を蓄える。こうして装備差をつけた後は、フラッシュインからのフルコンボでお手軽Killが狙えます。

しかし。。プレッシャーとは簡単に言いますが、今の私にはまだ上述のような課題をこなすスキルがありません。
少しずつ練習してはいるのですが;;





ico_Annie.jpg < この辺りの押し引きが上手くなれば、レーンでの負けはだいぶ無くなりそう。








★★(以下、欄外)★★


そもそも、たるぼうってだれ?(プロフィール)

アニーちゃんって、どうやって育てるの?(ビルド)

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★★(欄外おわり)★★





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