スキルを使わずして”活用”する戦術について。



このブログでも頻出すぎて耳タコ状態かもしれませんが、懲りずに改めて書いてみます。
初心者向けの記事だよ。











◆「スキルを使わない」というプレッシャー

unskiwl1.jpg


「抑止力」ってご存じですか?核兵器の戦略的価値という意味で、よく知られている言葉かもしれませんね。
これはつまるところ、「やったらやり返される」という考えがお互いにあるという前提のもとで、武力の行使を制限させるという軍事的な考え方です。銃を突きつけ合っているようなイメージですね。



それとはニュアンスが違うのですが、LoLにおいては、あえてスキルを使わずにいるということが敵の行動を封じることにつながります。
普通に考えれば、スキルなり何なりガンガン撃って敵のHealthを減らしたりKillを取っちゃえばいいようにも思えてしまいます。
ただ、実際そんな上手くいくことなんてなかなかないですよね。何もかも百発百中なんてあり得ないわけです。

そこで重要となるのが、あえてスキルを使わないという戦術。
もうここまで読んで内容が分かる人は、回れ右して【天使の画像】を見た方が時間を有効利用できるよ!













◆攻めと守り

unskiwl2.jpg
(「攻守」で検索すると、なぜかRyzeが。。)


上記の戦術、実は攻防一体です。具体的に書いてみますね。




ぶりっつのQ(引き寄せ)LeeのQを例に出して見ましょう。

上手いぶりっつはQをやたらと使わず、ここぞという時にだけ使います。遠くから撃ってもほとんど当たらないですしね。
入念なぶりっつなどは、加速して気持ち悪い動きをしながらがしゃこがしゃこを近づいてきて、チャンプをばこんと打ち上げる。そうした下準備をしてから、はじめてQを撃つプレイヤーもいるくらいです。
LeeのQも同様で、Gank時にすぐQを撃ってもそれを予見されて避けられてしまいます。
しばらくひたひたと近づいて、十分近づいた後にQを撃つ!イクゥ!


こうすることで、単純にスキルの命中率が上がります。そして、敵はこれらの「当たったら致命的なスキル」を避けようとするあまり、不規則な動きを強いられることから、こちらがスキルを撃つまでは圧倒的に有利を取れます。これが攻め。
さらに、スキルを避けられた後のCD時間(こちらが不利になる時間)も短くすることができます。スキルをムダ撃ちしないのですから、必然的にそうなります。
Leeでは該当しないかもしれませんが、レーン戦を担当するチャンプにとっては大きなことですよね。これが守りにあたります。






特にスキルのCDは、チャンプに明らかな隙を生じさせるものです。(【アニーちゃんで言えば、こんな感じ】
あまり意識したことの無い方は是非、スキルそのまま使うのか温存して「プレッシャーという形」で使うのか、意識してみてください。





ico_Annie.jpg < ちょー重要な基本の考え方だよ。








★★(以下、欄外)★★


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アニーちゃんって、どうやって育てるの?(ビルド)

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★★(欄外おわり)★★





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アニーちゃんでプレッシャーをかけるたるぼうさんかわいい

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