マッチヒストリー、大進化!



ごく最近のパッチで、マッチヒストリーが様変わりしましたね!


finalrea1.jpg


これまではWeb上で詳細な試合経過をたどることができましたが、ついにそれがクライアント上で確認できるようになったようです。
いちいちクライアントとブラウザを行き来する必要が無くなって、ちょー便利!















finalrea2.jpg


おまけに、ゲームの内容がこれまでのものよりはるかに詳しく、分かりやすくなっています。
たとえば、「いつKillが発生したか」はもちろん、「タワーが折れた時間帯」や「ドラゴン・バロンの取得時間」などもマップ上でタイムラインをぐりぐり動かすことで視覚的に一目瞭然です。





そのほかにも、

finalrea3.jpg


個々のチャンプの育ち具合についても、グラフとタイムラインで把握が可能に。上記の画像では、「Vayneが8:40頃に2killとったことで、成長スピードが次の段階にぐいっと進んだ」ことがよく分かります。

このようにグラフで見ることで、より戦略的な議論もできそうです。たとえば、このVayneがKillを取ったことにより、「本来11:00で取得するはずだった総金額を9:40時点で得たことになる」などなど・・。
個々のチャンプごとに、最低限の仕事ができるラインというのはあるもので、それらを図るのにも役立ちそうですね。順当にいけば何分頃にはチャンプの強さのピークを迎える、とか。。




正味、私たちのようなパンピープレイヤーにとっては些細なことかもしれませんが、何故負けたのかどうしても納得いかないゲームだった時などは、必ず役に立つはずです。
そういうところから、意外な収穫というのが生まれてくるものですしね。





ico_Annie.jpg < 周知の事実をドヤ顔で語っていく系知恵袋。








★★(以下、欄外)★★


そもそも、たるぼうってだれ?(プロフィール)

アニーちゃんって、どうやって育てるの?(ビルド)

この記事等について、聞いてみたい!(Ask.fm)


★★(欄外おわり)★★





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