Lv3 Gankのすすめ。



【先日の記事】で、「対面がハードカウンターの場合は、Gank特化が有効的」との内容を書きました。
Midレーナーを対象に書いたわけですが、その実TopやBot(サポート)でも言えることです。特にサポがMidにちょっかいを出しにいく光景は、対面がハードカウンターか否かに関わらず、最近しばしば見られるようになっていますね。(これを敵がしてきたら、Midレーナーとしてはちょーうざいんですよね。。)



ところで、「MidレーナーがGankをする」と聞いて、どのような場面が想像できるでしょうか。
Lv6でUltを覚えてからのGankでしょうか。それとも、Minionをざっと掃除できるだけのPush力を得てからのGankでしょうか。

様々な形があって当然なのですが、ここではどのレート帯でも通用する戦術として、「Midレーナーの早期Gank」について述べたいと思います。









◆Lv2,3のGank

3ga.jpg


今一度、MidレーナーがLv2,3になる時間帯についておさらいしてみましょう。


まず、この時点ではチャンプにPush力がありません。
へいまー等のPush特化型チャンプなら話は別ですが、通常のチャンプだとAA・スキルをフルに使用してもなかなかMinionを処理することはできません。

また、全てのRoleにおいてWardの所持数が非常に乏しいのもこの時間帯。
サポでさえ初手でWardを買わないことが多いくらいですから、ゲーム全体で視界確保アイテムがトリンケットしかない、ということも当たり前でしょう。

さらに、ゲーム序盤であるが故に発生する、レーナーの気の緩み。
プレシーズンに入ってから、ジャングラーでさえもLv3でGankを仕掛けることが難しくなりました。これにより、どのレーナーも「まさかこんな早くからGankは来ないだろう」と考えてしまいます。





以上の要素から導き出せるのは、「Lv2,3でGankを仕掛けると、成功率が高い」という結論です。
火力的な面も考慮に入れると、Lv3が最も仕掛けやすいタイミングなのではないでしょうか。


具体的には、こんな流れです。

スタートアイテムで靴と赤ポを購入。



Lv1,2では猛Pushを仕掛ける。
この時点ではいくらハードカウンター相手とはいえ、ハラスで凄まじいダメージを受けることは考えにくい。多少のダメージは、赤ポで回復できる。



Lv3になる頃には、いい具合にレーンがPush状態になっているはず。
敵Minionや対面に視界を取られないよう、サイドレーンに移動開始。青側ならTop、赤側ならBotに行くと敵ジャングルを経由して裏から回り込める。



GankによりKillもしくはアシストを奪取。そのままリコールするか、もしくは歩いてMidに帰る。
MidはPush状態にしておいたため、対面はこちらのMinionを掃除してPushしきることがなかなかできない。



Midの戦況はCS差を考えてもほぼイーブン。Gankでサイドレーンを助けた分、ゲーム展開はこちらが優位。



こうなったら万々歳ですよね。
Midレーンは厳しくても、他のレーンが頑張ってくれて、その結果勝てばいいのです。









上記のフローチャートはあくまで理想型ですが、どうせレーンで縮こまっていても差を広げられるのなら、能動的に動いて少しでもゲームを動かそうとする方が建設的ではないでしょうか。


ちなみに、この戦術はハードCC持ちのチャンプにしかできないものではありません。
何せ、敵は大いに油断しているのです。2人で囲んでぼこすこにすれば、意外とKillが取れたりします。
また、これを応用してリコール前の敵ジャングラーを狩るのも良いかもしれませんね。Healthを減らしたジャングラーは、レーナーの格好の餌となり得ます。

そのような立ち回りがどうしてもできないチャンプはいるかもしれませんが、とりあえずやってみると、その効果の大きさを実感できますよ!





あにー < Lv1~3の猛Pushがポイントかも?








★★(以下、欄外)★★


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★★(欄外おわり)★★





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