スロープッシュの基本。



知り合いのゲームを観戦していると、非常に良い画が取れました!

良い機会なので、今回は「スロープッシュ」の基本の基本について書いてみたく思います。










◆スロープッシュとは?

主にサイドレーンにおいて、Minionコントロールを行うことによりMinionの大軍勢を作り上げ、チャンプがいなくても該当レーンにプレッシャーを与えることができる戦略・戦術です。

たとえば、バロン周りを警戒してグループしている際、Botが敵Minionに押されてタワーを割られてしまった・・という経験はないでしょうか?
スロープッシュとは、その状況を意図的に作り出す戦略、と言うと分かりやすいかもしれません。



競技シーンやある程度の腕を持つRanked Teamだと当たり前のようにできることではありますが、SoloQだとできるかできないか以前の問題だったりします。
何せ、この戦略は連携してはじめて最大の効果を発揮するもの。
SoloQでは、「意図せずしてスロープッシュになっていた」なんてこともあり得るわけですからね。仮に個々人がそれをやっていたとしても、チームメンバーにはその実態を測ることができません。

※今回撮れた画像も、「意図せずして」の類でした。



それでも、サイドレーンにMinionの塊を作ることができるというのは、SoloQであっても非常に有用です。
では、どのようにすればスロープッシュが可能になるのでしょうか。











◆敵Minionを、ちょこっと削る

自分で言うのもあれですが、ちょー簡単ですね・・・。
具体的には、「彼我のMinion数が同数の時、敵の後衛Minionだけを掃除し、後は放っておく」と、簡単にスロープッシュ状態ができあがります。
(大砲Minionの計算もありますが、それは割愛)

実例を見てみましょう。



bigger2.jpg


終盤戦に差し掛かったあたり。
Botレーンの状況は、誰がどう見ても赤側のMinionが優位に立っています。

・・どう見ても、とは言っても、その差は大きく開いているわけではありません。
むしろ、非常に微細な差。ぱっと見ただけでは双方の戦力は拮抗しているようにも見えてしまいます。








ところが、この差がゆくゆくは・・・

bigger1.jpg

敵の1stタワーを破壊し、さらに2ndタワーをも包囲するまでに成長してしまいました。
(1stタワーはほとんど耐久が残っていませんでした)

結局この後、このMinion群は2ndタワーまで破壊し、赤側はチャンプを動かすことなくタワーと金銭を得ることができました。
たかがMinionですが、後半のMinionの攻撃力は侮れません。特に、大砲Minionが混じっていると、なまじタワーの攻撃を耐えることから意外なほどにタワーを削ることができます。










この戦略は、バロンにグループしやすい終盤にかけて、Botレーンを対象に行うのが最も効果的でしょう。
ただ、最初はいつ・どんな時にスロープッシュを仕掛けていいものか分からないかと思います。実戦では全てのMinionを食べてしまいたい・・という気持ちが抑えがたいのもありますしね。


実はこのあたりは、私自身も研究中です。研究するには何をすべきかというと、とにかく気づいたときにスロープッシュを仕掛けてみるほかありません。
とはいえ、やり方はちょー単純なので、いつでも気軽に試すことができるという利点もあります。少なくとも、単に「敵Minionを完全に掃除する」よりは、「少しだけ生き残らせる」方が後々こちらの利になることがあるのも事実です。

Minionコントロールの基本ともいえる「スロープッシュ」。
ぜひ試してみてください!





あにー < そしてその結果は、ぜひ私に!








★★(以下、欄外)★★


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★★(欄外おわり)★★





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