Bronze Tierのゲームにありがちなこと。



bronze1.jpg

Bronze(銅)
LoLのTierにおける最も下位のDivisionであり、紛うことなき魔境帯。

たとえ銀・金相当の腕を持っていたとしても、ひとたびプロモーションで結果を残せず銅に転落すると最後、長きにわたり亡者共に足を引っ張られることになる。。






・・とかなんとか言っていますが、私こと【たるぼう】もS3は銅4スタート。人のことなんて言えた義理ではありません。
しかし、銅の恐ろしさを直に知っているからこそ、言えることがあるのも事実。実際にプロモーションで銅に配属され、もがき苦しんだ経験がある人は、意外と多くはないように思います。


もう1年以上も前の話なので現在のそれとは異なる可能性もありますが、枝葉は違えど本筋はそう変わっていないものと信じ、「Bronze Tier」にありがちなことを列挙してみようと思います。
俗に言う「あの時は苦しかった自慢」みたいなものですね。









◆Kill厨しかいない

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馬がKill厨ニンジンが少しHealthの減った敵と考えてください。
馬がニンジンを追います。ニンジンはいつまでたっても馬の口元に届きません。
するといつの間にか馬の足元がぬかるみにはまっており・・・、敵にKillを献上するという仕組みです。

文字に起こすとこれほど馬鹿馬鹿しいこともないのですが、実戦ではこんなことがあちらこちらで起こります。
無駄なチェイスで生まれる無駄なKillと無駄なDeathの数々。馬鹿らしくなってきます。馬だけに。


。。。








◆オブジェクト?なにそれおいしいの?

bronze5.jpg

前述したように、銅の方々はKillが大好き。Killを取っていさえすれば、ゲームに勝てるものと思っています。
そのため、タワーやドラゴン、バロンなどはKillのついでに取るものだと理解されています。

オブジェクトのためにグループすることなどもってのほか。
あ、もちろんKillは別です。Healthの減っている敵が見つかり次第、全員参加での鬼ごっこが始まります。あーたのしい。







◆Late Gameばかり

ico_Ryze.jpg ico_Nasus.jpg ico_Vayne.jpg

Kill重視、オブジェクト軽視。グループもろくにしない。
とすれば、当然ゲームの進行は遅くなり、総じてLate Gameになりがちです。

そうした中、俄然勢いを増すのが大器晩成型のチャンプたち。
ラスボス・Nasusを筆頭に、「レーンで潰したはずなのに、いつの間にか育っている」という現象が当たり前のように起こります。
40分も50分も時間が経てば、どんな状況であろうとそれなりに育って当然ですよね。











これらを一言で表すならば、銅では5v5のゲームが行われない、ということ。

LoLは5v5のチーム戦です。ところが、銅では例外的に1v5が行われます。
「なにそれ・・?」と思われそうですが、これはどうしようもない事実です。何せ、銅には連携の2文字がどこにも見当たらないゲームばかりなのです。




もしこの記事を見ていらっしゃる方の中に、「銅という泥沼でもがいています;;」というプレイヤーがいましたら、上記の特徴を逆に利用するのも一つの手です。

たとえば、アサシンチャンプで敵ジャングルに潜み、とことんアサシンプレイを続けるのも良いでしょう。敵はろくに連携してこないのですから、縦横無尽の活躍でキャリーできるかもしれません。(Kill厨にならないように気をつけないといけませんが。。)
また、NasusのようなLate Gameに強いチャンプを使い続けるのも良いでしょう。序盤負けても、後で育つ時間はたっぷりとあるのですから、終盤に全てをかけるだけで簡単に勝てるかもしれません。


いずれにしても、1v5のゲームでは当人が相当の腕を持っていなければ、トントン拍子で銅を抜けることは難しいでしょう。
上述のとおり、銅には銅の「しきたり」があるようなので、それを認識した上でゲームに勝つ方法を見つけるのが建設的です。





あにー < ひどい言い様になってるけど、誰もが通る道だからね!








★★(以下、欄外)★★


そもそも、たるぼうってだれ?(プロフィール)

アニーちゃんって、どうやって育てるの?(ビルド)

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★★(欄外おわり)★★





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