Gankの鉄則。


最近、【Rua氏の動画】を見たことにより、「Gank」に関する考えを進歩させることができたように思います。
・・進歩と言っても、それが正しいのかどうかはまだイマイチ分かっていませんが。


一言で言ってしまうと、「Gankの際は、先にレーナーに戦わせておく」ということです。


※対象の動画がどれだったか忘れてしまいましたので、見たいという方は上記のリンクから探してみてください。
動画の中で、確かに上記のことについて発言されています。






きゅいーん







ここで言うまでもないかもしれませんが、単にジャングラーから仕掛けるGankと、先にレーナーに戦わせておいてから仕掛けるGankでは、成功率が雲泥の差であると考えられます。

前者だと、こちらの姿をどこかの時点で視認され、ある程度引かれてしまいます。
そうなると、あと少しのところでKillを逃したり、あるいは相手がBlinkスキル持ちだったりすると簡単に逃げられてしまいます。

反面、後者は既に戦っているためスキルは大体出てしまっており、かつジャングラーの接近に対して引くことがほとんど無理な状況です。
そのため、Killを取れる確立が格段に向上するわけです。ちょっとした差なのにね。








ちなみに、私がMidでアニーちゃんを動かしていたり、ジャングルをらむすで這い回っていたりしている時、「先に戦う、戦わせる」ということがなかなかできずにいました。



Midアニーちゃんで言えば、こんな諦めの境地に達していました。


ジャングラーは『当たれ』としきりにPingしてくるが、当たろうと思って当たれるなら苦労はしない。
アニーちゃんは射程が短いから、こちらから開戦の口火を切ることは非常に難しいのだ。
ジャングラーのGankに合わせてスタンが入れられるなら、つまりアニーちゃんの接近を簡単に許すような相手なら、その前にQWコンボを何度も繰り返して簡単に勝っている。


だから、Gankの時はジャングラーから仕掛けるべき





今思うと、これは間違っています。

1.25秒のスタンというハードCCを持っているなら、こちらがジャングラーに合わせて、フラッシュをも使う強引さで仕掛けていくべきです。Midレーンは短く、逃げられやすいので余計そうですね。

Killが取れれば御の字、もしKillが取れなくても、対面はたまらずフラッシュを使って逃げざるを得ない場面が多いでしょうから、それだけでレーニングは相当楽になります。
・・その後、もう1度Gankしてもらえれば、Killも取りやすいですしね。






また、らむすジャングルをしている時にも、GankするとPingで宣言するものの、先に戦えと指示していたことはほとんどありませんでした。
とにかく「いかにして敵の不意を突き、素早く・見つからずに接近するか」ということばかりが頭の中にありました。

このことから、もし敵の位置的にGankが厳しそうでも、先に戦わせておけば成功するかも?という視点が全く無かったのです。













今回、Rua氏の動画を拝見したおかげでそのことに気づき、また新たな立ち回り・戦術ができるようになりました。やったね!

Midは位置的にも、ジャングラーと非常に連携がしやすいRoleです。
また、ジャングラーにとっても、MidがFedすることはゲームを動かす際に重要なファクターとなり得ます。


Gankの際にはしっかりPingを鳴らしあって、ばっちり連携したいですね!





ico_Annie.jpg < アニーちゃんは、Gankで影響受けやすいしね!








★★(以下、欄外)★★


そもそも、たるぼうってだれ?(プロフィール)

アニーちゃんって、どうやって育てるの?(ビルド)

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★★(欄外おわり)★★





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