ヘクステックベルトって、アニーちゃんに必要?



item_Hextech_Protobelt-01.jpg


belbelt1.jpg


「ヘクステック・プロトベルト01」なるアイテムがあります。よくベルトと略されますが、item_giantsbelt.jpgのことじゃないよ。
このアイテムを使うことで、ごくごく小規模ながらもブリンクする(一定距離移動する)ことができます。歩くことしかできないアニーちゃんにとっては、まさに夢のようなアイテムだと思われていました。

ところが実際のところは、アニーちゃんがいつもいつもこのアイテムを買うようなことはありませんでした。むしろ、サモナーの好みによって、積むか積まないかはっきりと分かれてしまうアイテムとなっています。


でもでも、こんな他には無いユニークな効果があるんだから、本当はコアアイテム(絶対積んだ方がいいアイテム)として扱われるのがいいのかもしれません。
そのあたり、ちょっとまとめてみましょ-。







~ヘクステックベルトの強み~
○それなりの魔力に加えてクールダウン短縮・体力まで上がる
○ブリンク時の氷の矢で、Push性能が上がる
○アイテムのクールダウンが意外と短く(40s)、気軽に使いやすい


見れば見るほど万能アイテムです。アニーちゃんが欲しいと思うような性能を全て兼ね備えていますね。

特に、アイテムによってPush性能が上がる点は、非常に大きな利点です。代替としては、item_ludensecho.jpgの100%チャージでの爆散?ダメージくらいしかありません。
敵ミニオンを押し込まれてもささっと処理して次の行動に移れる・・というのは、ゲーム中盤のローム合戦・局所戦勃発時期においてかなりおいしいお話なのです。









~ヘクステックベルトの弱み~
○性能相応の価格(2,500円)
○ブリンクがほとんど無いに等しい上に、逃げには使いづらい
○万能ゆえに中途半端になる


もうね。。とにかく器用貧乏!色々なステータスが上がるのは良いのですが、その分何かに特化していないため、中途半端になっちゃいます。
言い換えるなら、「ヘクステックベルトでなくても良い」ということ。他のアイテムを積んだ方が、その時その時でやりたいことをやれるのです。レーンでKillを取りにガシガシいくなら火力を積んだ方がいいし、ゲーム中盤以降に力を蓄えるならitem_rodofages.jpgを積んだ方がいい・・といった具合に。

お値段はまだ安いので良い方なのですが、同価格帯に大正義item_rylaiscrystalscepter.jpg(2,600円)があるのも考え物です。
ご存じのように、クリセプを積んだ際のクマによる範囲スローは凄まじく凶悪。攻めにも逃げにも使え、「クリセプのスローのおかげで何とかなった」ということも決して珍しくありません。


あとこれは重箱の隅ですが、ブリンク時の矢が前方にしか出ないので、逃げつつ敵にスローを与えることができないのも惜しいところ。
その肝心要のブリンクも、ほんとーに申し訳程度なので、ヘクステックベルトで劇的に状況が変わるというわけではありません。
攻めに出ている時は、強いと思うんだけどね・・。
























結論。

何買えばいいか分からない時のための、万能汎用アイテム。




これを言っちゃうと身も蓋もないのですが、ほんとに好み次第で積んでも積まなくてもいいアイテムです。
とりあえず買っておいても損は無いので、アニーちゃんの育て方に迷った時に積んでおいてもOKかな?

個人的には、他のアイテムで何かに特化させた方が活躍できると思うので、わざわざ買う必要は無いと考えています。が、これはあくまでも私の考えなので、どんどん積んでいいと思うよ!





ico_Annie.jpg < ベルト好きな人も結構いるはず。










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パッチノート7.17とアニーちゃん。



ooon2.jpg



完全にティバーズだこれ!!




ooon3.jpg

(これをやりたかっただけ。しかもそんなに似てなかった。。)


















今回のパッチは小規模なものとなっています。
唯一アニーちゃんに関係しそうなものはこちら。


ooon5.jpg


攻撃速度はまだいいのですが、影分身の持続時間が0.5秒も伸びるのは結構うっとうしい・・。
影を出されている間ゾーニングされるというのはもちろん、序盤から影を出している間にEを2回使える余地があります。


ooon6.jpg


これがひじょーに邪魔くさい!
いくらアサシンのカウンターたるアニーちゃんといえども、ゾーニング強者にはなかなか勝てるものも勝てません。

幸い、ゼドのカウンターアイテムitem_zhonyashourglass.jpgをさっさと積めば、レーンで一方的に負けちゃうことはありません。
が・・。アサシンが最初っから強いとか、ひきょーすぎる!!

アニーちゃんのQ射程増加を、切に望みます。(ほんとにきたら、アニーちゃんが強くなりすぎるのでダメなんだけど・・)














そういえば、アニーちゃんの直近7日間の勝率は、こんな感じになっております。

ooon7.jpg

ほどよい位置ですね。ちなみにサポートの勝率は45%くらいなので、まぁ・・絶対ナシ!とは言えないくらいでしょうか。
サポートとして流行ると、みょーなところが変更されちゃうので、そんな風になるよりかはまだ良いと考えることもできますね。















そして、アニーちゃんに関係が当然あるべきなのにパッチに含まれてないものはこちら。


ooon8.jpg


すたーがーでぃあんあにーちゃんは??

Riot?






ico_Annie.jpg < いっそ悪役側でもいいから。。










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1stリコール後のお買い物で、命運は変わる。



大体のゲームが「何でもできるオールラウンド」な性質よりも、「近接物理攻撃しかできないけど敵をワンパンで倒せる」といったような尖った特徴がもてはやされます。

杖もって敵をコツンとやるだけで99999ダメージが出るのは某限界突破なゲームだけ。
そういう例外を除けば、ヒーラーは回復に専念した方がいいし、タンクは体力や防御力に極振りした方がいいのです。


sunie1_20170822200237fa6.jpg


LoLでも当然ながら、そうした役割に沿って特化させることが根底にあります。火力特化のSoraka.jpgや、ガチガチに防御を固めたico_Ashe.jpg(今のところ)人権はありません。
一部、ico_Jax.jpgのように攻防どっちも行けるよ!というチャンプもいることにはいますが・・、まぁそれは置いておきましょう。















sunie3.jpg


さて、アニーちゃんの役割は、バーストダメージで敵を蒸発させることや、最大1.5秒のスタンで敵を無力化することにあります。
一応防御面に振ることもできますが、「敵の攻撃を一身に受けて味方を守る」という意味合いではないので、ここでは割愛しますね。


最終的に、アニーちゃんは「超火力・微クールダウン短縮」「高火力・高クールダウン短縮」となります。サポートの場合は少し違いますが、それでも方向性はこんな感じのはず。
ここで問題なのは、「レーン戦でまず何を優先するか」ということです。ルーンとの兼ね合いもあり、最も難しいのがここだと言えます。

ざっくばらんに言うと、item_needlesslylargerod.jpgでワンコンKillに出るのか、item_nullmagicmantle.jpgitem_rubycrystal.jpgで守りに入るのか、item_catalysttheprotector.jpgitem_fiendishcodex.jpgで現状維持をするのか。
ここを間違うと、せっかく勝てるはずだったレーン戦を自ら負けに導いてしまいます。さすがに今では見かけなくなりましたが、Midティーモ相手に防御アイテムなんか積んでると、Killが取れずに辺り一面キノコだらけになって手が付けられなくなってしまいます。








ちなみに、1stリコールでアイテムを買った時、それぞれ与ダメージがどれくらい違うのか計算してみました。
ざっくりとした計算ですが、ご参考までに。なお、イグナイトや雷帝のダメージや敵の魔法防御、クールダウン短縮関係は入れておらず、あくまでスキルダメージの合算のみです。
ついでに、青にFlat魔力ルーンを入れ、Lv6時点で魔力18のアニーちゃんを想定しています。


sunie2.jpg


アニーちゃんはスキルの魔力反映率が高いので、ビルドによってかなりの差が出てきます。QWの簡易コンボだけで、100もの違い。敵の魔法防御を勘案しても、70近くはダメージが違う計算です。




アニーちゃん初心者の方は、もしかしたら「お買い物はカタリスト一直線!」など、戦う前から特定のアイテムしか見えていない方も多いと思います。

ですが、もしそのitem_catalysttheprotector.jpgitem_needlesslylargerod.jpgに変えると。将来のRoAの安定性と引き替えに、大火力によってレーンでKillを取れるかもしれません。
そんな感じでシビアに序盤のアイテムを選択することで、アニーちゃんの立ち回りや育て方もかなり幅が広がると思いますよ!





ico_Annie.jpg < 1250杖のワンコン火力は恍惚とするよね・・。










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しょうばいとじふ。



今日は中身の無い記事です。たまにはこういうのもいいよね!



最近の【たるぼう】は、もっぱら商売で遊んでいます。


ogora1.jpg
(資産管理表の一部)


リアルじゃなくて、ゲーム内でやり取りして遊んでるだけだよ!リアルマネーを転がす度胸の無い私にとっては、ゲーム内通貨でなんやかんやするのは好都合なのです。
稼いだところで何がどうなる、というわけでもありませんが・・、まぁ娯楽だし!


どんなゲームにもお金や経済のお話はつきものですが、どうやってお金を稼ぐか・どうやって資産を管理するかというところでも個人差が見られて面白いものです。
私のようにニッチかつ地道に稼ぐのが好きな人もいれば、1発逆転のギャンブルにかける人もいる。少しでも相場より高ければアイテムを買わない人もいれば、さっさと買ってその分の時間を有効活用しようとする人もいる。

その個々の考え方の差異に商売人が付け込める隙があるらしいのですが・・、これがなかなか。













と並行して、【アニーちゃん育成ガイド】に使用するためのGif動画資料を集めている最中です。
ためしにこのブログにGifを投稿しようとしたのですが、、容量が2MBに対し、作成したGifが


ogora2.jpg



ogora3.jpg


まさかの60MB!
だって・・画質下げたらボロボロになるし、FPS下げてもカックカクで何が何だか分からなくなるし;;

こんなに大きなサイズでも使えるのか、それとも工夫してコンパクトにするべきなのか。
その辺もまだまだ勉強が必要のようです。。





ico_Annie.jpg < 画像はカンタンなのになぁ。










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味方の許せない立ち回りは、自分もできてない可能性大!



味方の欠点は、どうしても目につくものです。
反面、自分の欠点はどうしても認識し辛いものです。


はっきりと指摘してくれるような知り合いと一緒にゲームをプレイし、自分の弱みを教えてもらって克服する・・ということができる人は、恵まれている方でしょう。
多くの場合は、知り合いがいたとしてもそこまで突っ込んでプレイングの話をしないものです。だって、下手すると口げんかに発展しかねないものだしね。
かと言って、「立ち回り改善したいから気付いたこと言って」とあらかじめ断っておいても、それがなかなか実現しないのです。改めて言われると、今度は逆に気付きにくいですからね。ふしぎ。





そんな見えにくく気付きにくい自身の欠点について、おおよそではありますが計り知る方法があります。
意外と思われるかもしれませんが、味方の「こいつのこういうところヘボいなー」と思った点が、まさに自分もなっていなくて弱みになっている点ということが多いのです。

100%適用できる、というわけではありませんが、案外そういうところってあると思いませんか?

















kekagami.jpg

たとえば自分がMidレーナーで、「せっかくジャングラーがGankしやすいように引き気味に戦ってるのに、全然Gank来ないよ!」と思っているなら。
もしかしたら自分がジャングラーの時は、レーナーがわざわざ作っているチャンスを見逃しているのかもしれません。

たとえば味方のオブジェクト意識が薄く、知らない間にドラゴンやヘラルドを取られていることに対して「何やってんの、誰かトリンケット置こうよ!」と思っているなら。
もしかしたら自分自身がオブジェクトに対して意識が向いておらず、ゲームを上手く導けていないのかもしれません。






この「他人の許せない(看過できない)行動は、自分自身の欠点である」という法則は、リアル社会にも同じことが言えます。

時間を守らない人に異様に厳しい人は、自身も遅刻常習犯だったり。
優柔不断なことが絶対に気にくわない人は、自身が臨機応変に動けないだけだったり。


上述のLoLの例で言えば、冷静に考えると非は自分にもあることが明白です。
ジャングラーが来てくれないなら、Pingを出したりチャットで「引き気味に戦うからGankを」と言えばいい話だし。
ドラゴンの視界が取れておらずフリードラゴンになりそうなら、自分がトリンケットを置きにいけばいいだけだし。
それができないから、盲目的に味方だけに責任をなすりつける言動に走ってしまうわけです。自分ができてない(=弱みがある)から、無意識的に怒りを覚えてしまうのです。
















kekagami2.png

・・繰り返しになりますが、この法則は100%正しいものとは限りません。どー考えてもTrollでふざけた動きをする味方に「なんだこいつは!」と怒るからと言って、その人に非があるとは限りませんしね。

でも、こういう視点で冷静に考えてみると、他人の看過できないミスや欠点から自分の弱さが見えてくることもあります。
私の場合、Midレーンをプレイしている時のジャングラーに対する思いがそれにあたりますね。実際私もほぼ成功するGankにこだわりすぎて、強引なGankができてないからなぁ。。





ico_Annie.jpg < あくまで、人の欠点に対して怒りを覚えちゃうとか、そういうのに対してのことだよ。










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「敵のワード」Pingとかもろもろ。



LoLをプレイしている方ならお分かりかと思いますが、チャンピオンのスキンがゲーム内の顔アイコン?にも反映されるようになっています。
たとえばアニーちゃんなら、これまでどんなスキンを選んでも、ノーマルのかわいいアニーちゃんでした。


patika1.jpg


これが、スキンによって色々なかわいいアニーちゃんに大変身!


patika2.jpg


サンプルとして赤ずきんアニーちゃんだけですが・・、かわいい!
ちょっとしたことですが、こういう変更は嬉しいものですね。スキンを選ぶ楽しみも増えるのではないでしょうか。















あと、あんまり話題になっていませんが、「ここは敵の視界がある」ことを示すPingも打てるようになっています。



通常のPingはAltを押しながら上下左右にスクロールするのですが、視界Pingは少し違っていて・・


patika4.jpg


設定画面からキーを割り振って使うようです。とりあえず私は"V"キーに割り当ててみました。


patika3.jpg


こんな表示。便利になったなぁ。


これまではボイスチャットでもない限り、わざわざチャットで「ward」と発言+青Pingを打つ、というちょー手間なことをしないといけませんでした。
ところがこの変更で、ささっと敵の視界を味方に伝えることができます。特に、ジャングラーやサポートにとってはものすごく影響が大きいので、ぜひやってみましょー!












ところで、ゲーム中でエモート機能を実装する予定とのことですが・・

emopat1.jpg

これ、ほんとに良いと思って実装するのかな?
あんまり面白くないし、安っぽいように感じるんだけど。。





ico_Annie.jpg < 別名、煽り機能。










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時には起こせよむーぶめんっ!



人間をざっくり分けると、自分から積極的になれる人なれない人の2種類に大別できます。
あなたはどちらでしょう?自分からフレンド申請やゲームへの招待をガンガン飛ばしていく派ですか?それともそういうのをもっぱら受ける派ですか?






というのも、先般こんな記事に触発されたのです。

【長男の「遊ぼうって言って、断られたら違う子に話しかければいいんだよ」という言葉にいたく感心した話】

思わず、「そんな時代もあったなー」と感傷に浸ってしまいました。


冒頭の質問ですが、どちらかと言うと(むしろ間違いなく)後者の方が多いのではないでしょうか。
だって、フレンド申請するには勇気がいるし、ゲームに誘うのだってそれなりに手間もかかる
おまけに相手が自分と相性が悪かったりして、気まずくなったらどうしよう・・。なんてことを考えるのが普通です。

ゲームとはいえ、画面の向こう側には生身の人間がいるわけで、そんな風に考るのは当然のこと。
そんなリスキーなことをするくらいなら、申請や招待が来るまで待っていたい。もしくは知り合いだけで固めたグループ内で組み、他の人との交流をあまり行わないでいたい。どうしてもそうなりますよね。












でも、私が言うのもなんですが。
自分から前に出た方が、絶対に楽しいはずなんです。


owowo1.jpg
※はまちゃんも、「自分で動き出さなきゃ 何も動かない夜に~」と歌ってますしね!


ゲームに限った話ではありません。他の遊びにしろ仕事にしろ学業にしろ、「仕方なく、なんとなくやっている」「自分がやろうとしてやっている」とは雲泥の差です。
汗臭い話になりますが、そこに発生する熱量が段違いなのです。みなさんの周りに少なからずいるはずの、自分から積極的に動いていく系の人々は、そんな感じではないでしょうか。


リンク先の記事でのお話も、もっともです。よくよく考えてみればその通り、遊びに誘うことが失敗しても、ゼロがプラスにもマイナスにもならずただゼロに戻っただけ。
LoLだって、プレイ人口はそれほどいないかもしれませんが、それでも相当数のプレイヤーがいます。その中の10人や20人と仲良くなれなくったって、別に構わないのです。
それ自体を失敗とすることもおかしいのですが、仮にそうだとしても、別に何ともないではありませんか!それを機にリアル生活にちょっかいを出してくるような相手ならまだしも、そんなのほとんど皆無なわけですしね。


「仲良くなれないこと=悪いこと」だとする方もいらっしゃいますが、それは行き過ぎではないのかな?と思います。
人間なので、どうしても価値観の合う合わないはありますよ!それこそ、VCできる勢とできない(しない)勢がいるように。。















owowo2.jpg

そういうお前はどうなんだ!と言われると、実は私も前者の類です;; かつ、ゲームをプレイできる時間が目減りしており、以前ほど活発に動けないのが現状です。
そんな中でも、【公式の募集版】【LJC】の該当箇所を閲覧して、良さそうな方を物色しています。何となくこの人とは合いそうかなー?と思ったら、とりあえずフレンド申請からのゲーム招待!もし合わなければそこで終わり、でいいのです!

(私のように、「前々からの知り合いがLoLから離れて寂しくなった・・」という方は多いのではないでしょうか。。)













*以下本編*

・・ということで、【たるぼう】は現在絶賛フレンド募集中だよ!私自身、ブランク+腱鞘炎でへたっぴーになってるし、Lv30になってればOKじゃないかな!
申請していただければ、もれなく「誘って良いリスト」に入り、ノーマルに引きずり回されることになるよ!実際はそこまで稼働率高くないけど!;;
もう既にフレンドになってくれてる人は、手間だけど一言言ってもらえれば、「誘って良いリスト」に入れちゃうよ!!



owowo3.jpg

・・本当はクラブ「アニーちゃん天使教団」を活用してVC無し推奨グループを作りたいのですが、やはりそこまでの時間が確保できそうにないので。。
とにかく気軽に考えてもらって、ちょっとでも前向きに「自分から楽しんでみよう!」と思ってもらえれば幸いです。受け身の時とは全く違う楽しみがあるはずだよ!





ico_Annie.jpg < LoLからPUBGに浮気して帰ってこない人、絶対多いはず;;










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パッチノート7.16とアニーちゃん。



パッチ7.16が公開されました。なんか早いね・・、7.15からそんなに経ってない気がするけど。



なんかバフ欄に本来駆逐されるべきのチャンプがいるような気がしますが、それはおいといて、アニーちゃんに関係する内容を見ていきましょー。







目立つのは、Midレーンで活躍する系チャンプのナーフですね。

特にico_leblanc.jpgのQが、対ミニオン限定とはいえ弱くなったのは大きなところ。
ルブランのいやーな点として、アニーちゃんへのフリーハラスはもちろんのこと、意外にもPush能力もあるということが挙げられます。ミニオン処理が遅いなら、アニーちゃん側もPushからのロームなども可能なのですが、今まではそうもいきませんでした。
パッチノートにも「高すぎるウェーブクリア能力」とありますし、この是正は良いものですね!


他にも、ico_Orianna.jpgスキルダメージ・バリアの弱体化ico_Syndra.jpgAPレシオ削減など、アニーちゃんにとって良いニュースばかりです。
































ico_Fizz_20140822204407672.jpg

ああ。こいつのバフを除いてはな!!





fize.jpg

パッチノートには、「この俊敏なトリックスターが序盤から力を発揮できるよう修正しました」とありますが、とんでもない!
この魚が序盤から強くなってしまったら、アニーちゃんはどうすればいいんですか!やだー;;

Lv5でのEのクールダウンは以前と変わらないようですが・・、対魚ではやはり序盤が肝要。中盤以降はクールダウン短縮アイテムもありますが、ドランリングと赤ポーションしかないLv1~3辺りで、Eが2秒も早く回せるようになるというのはかなりの違いです。

全てのMidレーナーを敵に回してしまったか・・。RIP Riot :(









とはいえ、アニーちゃんにやさしいパッチとなった今回。【前回のパッチ】ではアニーちゃんの勝率が微減すると予想していましたが、今回のでまた50%↑に落ち着きそう。
あとはスターガーディアンアニーちゃんの実装を待つだけです。まさかアニーちゃんを差し置いて、どこかの狐に実装されるとかないよね???





ico_Annie.jpg < マフィアアニーちゃんスキンでもいいよ。










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リフトヘラルドをもっと狩ってあげて!



herald1.jpg


試合開始10分後からバロンが現れる20分までの間、バロンの巣に鎮座しているリフトヘラルド。
狩ればヘラルドを1回だけ召喚する権利を得て、ちょー強力な敵タワーへのプレッシャーとタワー折り性能を発揮してくれます。1ヘラルド1タワーと言っても差し支えないくらい。

・・の割には、ずっと狩られずにバロンに住居を明け渡し、どこへともなく消え去ってしまうケースが多いこと多いこと。
誰もドラゴンのように敵が取ろうとしていないか警戒すらしておらず、存在自体が忘れ去られてしまっているゲームも多々あることと思います。
もっと言うと、ドラゴンが取れるチャンスにPingを出せば大体の味方は寄ってきてくれますが、ヘラルドの場合は全く反応もしないことが5割近い確率であります。明らかにフリーヘラルドであってもそんな感じ。もったいない。。











じゃあこの”オブジェクト”が特別狩りにくいとかいう話があるのかといえば、そうでもありません。
ジャングラーによってはソロで問題無く狩れちゃうこともありますし、ややもするとアニーちゃんでも1人で狩れてしまいます。もちろんクマは必須ですが、それくらい狩りやすいものなのです。

具体的な例を出すと、敵Topタワーが折れている状態で味方ジャングラーのGankがTopで刺さった場合。
こんなの、もうどう考えてもヘラルドチャンスです。私が知る限り、こうした状況でもTopを押して2ndタワーにプレッシャーをかけたり、敵ジャングルの中立ミニオンを食い荒らしたりとした行動に出るプレイヤーが非常に多くいます。



しかし、「ヘラルドを取ること」「一挙に折れもしない2ndタワーに圧力をかけること」「敵ジャングルの中立を食べること」のどちらがよりお得でしょうか。
当然ヘラルドです。上述のとおり、1ヘラルド1タワーどころかタワー2つを折ることだって可能なほど強力なのです。ヘラルド召喚がムダに終わることもありますが、それでもタワーへの突進攻撃で耐久値をちょー削れますしね。












herald2.jpg
(このダメージ量である)


結局のところ、ヘラルドはプレイヤーによるオブジェクト意識がまだ醸成されておらず、本来強力なのにもかかわらずスルーされがちである、ということなのでしょう。昔からいるドラゴン・バロンに比べれば新参者ですし、仕方がありません。。
もしかしたらダイアやチャレンジャー帯になると、そんなことないのかもしれませんけどね。プロシーンではヘラルドが大活躍していますし、活用の方法を熟知しているのでしょう。

あとは、Coop戦(vs AIモード)ではガンガン狩られてそう・・。
もうあいつ1人でゲーム終わるんじゃないかな!





ico_Annie.jpg < アニーちゃんでのソロは、さすがにこわくてまだ試していません。。










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