くりせぷが安くなったよ!やったねアニーちゃん!



6.24パッチが適用されました。
おわり。

































ではなく!
アニーちゃんのコアビルドとまではいきませんが、あらゆる場面で有用なアイテムに変更が加えられました。



item_rylaiscrystalscepter.jpg

cyr1.jpg


くりせぷ!
変更内容は上記のとおりです。性能が落ちた分、お求めやすくなった感じですね。


この変更、アニーちゃんにとってどう響いてくるでしょうか。
















◆初手アイテムとしての可能性

item_fiendishcodex.jpg


現在、アニーちゃんが1stリコール後に買うアイテムとして鉄板なのは、このCDRが付いてくる古書です。
ほどよいAP、ほどよいCDR、ほどよい価格。さらに、派生先もあびさるや砂時計など優秀なものが多く、とりあえず積んでおいて損は無いアイテムですね。

これ以外としたら、対面がアサシンでワンコンKillを取られないためにitem_rubycrystal.jpg赤い石だとか、CDR古書が買えないのでitem_amplifyingtome.jpg黄色い本にするとか。そういうのが多いでしょうか。
あれ?よく見たらこの2つのアイテム、両方ともくりせぷの素材アイテムじゃないですか!あとはitem_blastingwand.jpg黄色い杖買ったら、くりせぷ合成できるじゃないですか!やったー!





・・といった具合に、くりせぷを初手で積む機会が増えることが予想されます。

このアイテム、アニーちゃんのクマとすこぶる相性が良いものですから、以前の性能・価格でも初手で積むのはアリでした。が、ムダニデカイロッドがムダニ高すぎたりベルトがみょーに高かったりで、資金に乏しい序盤ではなかなか買える代物ではなかったのですね。

【Ultぶっぱの記事】でも書いたように、クマによる永続スローがあるだけで、レーン戦を一方的に展開することだって可能です。
そう考えれば、この変更はアニーちゃんにとって良いものだと言えるのではないでしょうか。











item_rabadonsdeathcap.jpg item_ludensecho.jpg


一方で懸念されるのが、火力不足。
くりせぷのAPが25も落ちたことにより、びみょーにアニーちゃんの火力が物足りなくなることでしょう。
そのため、これまでこのブログではあまり推奨していませんでしたが、帽子の採用を積極的に考えてみても良いでしょう。あるいはエコー杖かな?




たとえば、敵がTankyならこんな感じで。
cyr2.jpg



敵がアサシン勢ばかりなら、防御を固めてこんな感じとか、かな?最後の防具は、敵に合わせていろいろ。
cyr3.jpg




こう考えてみると今回のパッチ、特別アニーちゃんを根本から見直すこととは程遠いですね。そりゃそうか・・。
くりせぷ持って、対面にUltどーん!→嫌がらせしつつFarm→レーンを押せたらGankかジャングルの中立を食べる って立ち回り、かなり良いと思うんだけどなー。





ico_Annie.jpg < 仮面がどうしたって?








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アニーちゃんは初心者におススメのチャンプだけど、玄人向けのチャンプである。



アニーちゃんは、スキルが分かりやすくてブリンクスキルもなくて、なおかつ450IPという低価格で購入できることから、Midチャンプの中でも特に初心者向けだとされています。
・・かわいいのは当然だから、いまさら言及することでもないよね?

ところが一部プレイヤーの中には、「アニーちゃんはむしろ玄人向けだ」とする方もいます。
初心者におススメなのに、玄人向き。はて、どういうことでしょうか。















spell_flash.jpg 

その理由は単純で、アニーちゃんはブリンクスキル遠距離攻撃を活用した、大胆な立ち回りができないからです。


アニーちゃんはフラッシュを除き、てこてこ歩くことしかできません。かつ、遠くまで射程があるスキルが無く、せいぜいAAの届く範囲にしかスキルが達しません。
そのため、ある程度慣れた対面に対しては、ひじょーに繊細な立ち回りが必要とされます。それはすなわち、アニーちゃんのAAやスキルの射程を把握することはもちろん、敵がLHを取る瞬間を狙ったハラスや引くと見せかけて前に出るフェイントなど、よく言えば小技、悪く言えば小手先のテクニックのことです。

もしブリンクスキルがあれば、多少の無理はできます。遠距離攻撃スキルがあれば、ある程度のFarmは容易いことです。
しかし、アニーちゃんはそれらができません。そのため、Midレーナーの基礎の基礎をとことん突き詰めることでしか、上手くなれないのです。そう考えると、確かに玄人向けかもしれませんよね。















Anniespr.jpg


そういう意味では、アニーちゃんは「Midレーナーの基礎が学べる良いチャンプ」だと言えるでしょう。ビルド幅もありますし、Killを取らずともFarmできっちり育つことだってできます。おまけにかわいい!

・・ただ、基礎を学べるからと言って、アニーちゃんをずっと使い続けられるかどうかとは話が別です。
人によっては、基礎的すぎてアウトプレイできず物足りなかったり、スタック管理がめんどーだったりしますしね。それらは適正の問題です。










結論。

アニーちゃんは万人向けのかわいいチャンプである。





ico_Annie.jpg < Annie is angel! :D








★★(以下、欄外)★★


そもそも、たるぼうってだれ?(プロフィール)

アニーちゃんって、どうやって育てるの?(ビルド)

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★★(欄外おわり)★★





CDRを効率よく得る方法をまとめたよ。 +あびさるのこと。



ちょっと今日はマジメなお話。
・・いつもマジメだよ!?今日は特にってことだよ!



今、話題を集めてるのはコレ!


item_abyssalscepter.jpg


あびさるせぷたー!昔は杖の先端が骸骨だったため、「骸骨杖」とも呼ばれていました。今はそんな風に呼ぶ人、いませんね。。
この杖、ご存知のように性能の一部が変更となりました。簡潔に書くと、周囲の敵の「MRを一定値下げる」「受ける魔法ダメージを10%増加」になったのです。

ちなみに、この10%増加というのは、あの吸血鬼ブラッドのUltと同じ性能です。
Ultは当然敵に当てなければなりませんが、あびさるの場合、なんとアイテム所持者の周囲にいる敵に対し問答無用でこの効果を与えます。魔法ダメージという縛りはあるものの、ちょー強力!


注意点としては、このオーラ効果は2つ以上あっても重複しません。味方チーム全体として1本あれば事足ります。タブン。
なので、他の味方が積むような場合では、他のアイテムを選んだ方がより効率的といえるでしょう。タブン。間違ってたらごめんね。









cddd.jpg


さて、本題はここから。
アニーちゃんにとって、CDRが大事だというお話は再三してきました。加えて、Tankyになることも重要です。
このことから、アニーちゃんのコアビルドとして砂時計とアビサルが入ることは、当然のことと言えるでしょう。CDRと防御力、それに火力まで手に入るんだからね。

ところで、CDRを得る方法は、他にいくつもあります。
ルーンやマスタリー、他のアイテムを積むことででも確保できます。一方で、CDRは最大40%(45%)しか得られないことは周知の事実です。それ以上積んでも効果はありません。



じゃー、どういう組み立てにすれば効率が良いのか?
私自身、しっかり考えたことがなかったので、表にしてまとめてみました。



cddd2.jpg



アニーちゃんでよく採用される要素を太字、私個人が好んで使う要素を赤字にしてみました。
CDRのことがよく分からなければ、とりあえず赤字のものだけ揃えるようにすると、スキル回転がちょー早いアニーちゃんが勝手に誕生するよ。





この表を元に、味方・敵チームの構成や対面との相性により、適宜好ましいものに変えていくのが良いでしょう。
たとえば、対面がブラッドならぜひとも鬼本を入手すべきです。そうした時、別にCDRルーンを積む必要は全くありませんよね。

他にもCDRに関係するアイテムなどもありますが、オーソドックスなアニーちゃんにはあんまり採用する機会がないので、ここではスルーしています。
とりあえずはここに挙げたものを把握しておけば、十分かな?












とはいえ、CDRは必ず上限に近づけなければならない、ということもありません。正味、30%くらいあれば相当の効果を実感できるはず。
なので、あくまでご参考までということで。あまり気にしすぎて考えすぎてると、はげちゃうよ?





ico_Annie.jpg < 何故最後に無意味にあおったのか。








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ワンコン天使に特化したアニーちゃんはオワコン?



んなこたーありません。

現状のLoLにおいて、アニーちゃんは未だに瞬間火力(バースト)を出せる数少ないチャンプの1人です。
さすがにべいがーには負けますが、AP勢の中では随一と言ってもいいでしょう。

しかしながら、ワンコン火力に頼ってばかりいては、アニーちゃんのポテンシャルを十分引き出せているとは到底言えません。
時にはスタンを絡めたフルコンボを捨てて、コンスタントにスキルを吐いた方がダメージが出る、という場合だって当然あるのです。



その一例を、具体的にご紹介しましょう。



















◆Ultぶっぱで対面に勝とう!

Annie_SummonTibbers1.png


アニーちゃん使いであれば、Ultというのは「スタン」をつけて、「複数の敵」にぶち当て対という衝動を必ず持っていることでしょう。
レーン戦で言えば、スタンはもとより「フルコンできる」「敵をKillできる」などの場面において、Ultを使うことが多いはずです。


ところが、これはあくまで理想のお話。そういう状況が生まれなければ、果たしてUltは使えないのでしょうか??






いな!
むしろそういう状況が生まれない限り、Ultはどかどか使っていいものなのです!

・・というと言い過ぎになっちゃいますが、それくらい気楽に対面にぶち込んでいいということです。
「えー?」と思われる方がほとんどでしょう。実際にやってみてください。Ultの性能の高さ・・もとい、クマの優秀さを、改めて知ることができるでしょう。















hisai4.jpg


そもそも、上述の「Killできそう」といった条件下ならともかく、対面はアニーちゃんが不意にUltを撃ってくるとは思っていません。
なので、ビビります。ビビるとプレイヤーは軽いパニック状態に陥り、ムダにスキルを吐いたりフラッシュを落として逃げたりと、こちらに都合の良い動きをしてくれます。

さらに、クマは単体でDPSを出せます。
なので、敵はこちらに近づいてくることが困難です。LHを取ろうとしても、クマが邪魔をしてごりごり体力を削ります。それを無視してLHを取っていると、アニーちゃんによる第二・第三の矢(QWやイグナイト)が飛んできてKillを取られちゃいます。





そうしてKillは取れないにしても、レーンでの有利を作り出せることができます。
あとは、Gankに気をつけて有利な状況でFarmしてもよし、対面がリコールしているならガンガンPushするもよし、ある程度押しておいて他レーンにちょっかいを出しにいくもよし!

いつ来るかも分からないKillチャンスをずーっと狙っているよりも、こうして自ら動いて戦局を切り開いた方が、収穫は多くなると思いませんか?















item_rylaiscrystalscepter.jpg

この「Ultぶっぱ戦法」は、くりせぷを持っていると特に効果大です。
というより、くりせぷがあるなら当然こうした立ち回りを行うべき、と言っても過言ではありません。対面にしてみれば、これほど鬱陶しいものもないですよね。

くりせぷが無いにしても、レーンで対面をビビらせることは、その後の展開に大きく影響を与えます。
「スタンがないと・・・」「Killを取れないと・・・」という先入観を捨て、思いの限りちばーを投げつけちゃいましょー!





ico_Annie.jpg < いぇーい、ちばー!









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広告を必死で消そうとするアニーちゃんかわいい。



hisai1.jpg


放置しすぎてて、広告が出るまでになってしまいました・・。
お久しぶり、【たるぼう】だよ。



ここ1,2ヶ月は、ずっと現実世界のことでわたわたしておりました。
そのため、このブログの更新はもちろん、LoLすらもあんまり遊べないという日々が続いていたのです。ネタはあるんだよ!ネタは!



そんなこんなも無事終わりを迎えつつあり、そろそろ通常業務に戻れそうな気配です。
地球の裏側まで行く予定はあるのですが、まだもう少し先のことだしね。










hisai2.jpg


さて、とうとうシーズン6が終わってしまったLoL。
アサシン系チャンプの大アップデートが行われましたが、アニーちゃんはというと・・。




ほぼ変わっていません。




アニーちゃんの立ち回りやビルドをはじめ、その他諸々のことはシーズン6の時のままです。
マスタリーは多少変わったかな?それについては、また後日ということで。

元来、アサシンのカウンターとして機能が可能なアニーちゃん。その理由は、最大1.75秒ともなるハードCC、「スタン」が手軽に放てるからです。
とはいえ、対象指定であるのはQのみ。WやUltにスタンをつけても、アサシンはぴょんぴょんと鬱陶しく跳ね回り、空振りすることも決して少なくないでしょう。その点についてはやり辛くなったと言えますね。





キャリー力の変わらないただ一つのチャンピオン。
それは、大天使アニーちゃんです。

現状最も強いのは、「CDR45%、Tankyアニーちゃん」でしょう。アビサルに変更が加えられたことで、このタイプのアニーちゃんは更に脅威度が増しました。
その一方、空気感漂うのは、帽子を主軸に置いた「ワンコン天使アニーちゃん」。もはや超高火力は必須ではなくなりました。帽子はよっぽど敵チームがTankyばかりでないと、選択肢にすら入らないでしょう。

・・この辺も、詳細は追々ということで。















hisai3.jpg


とかく、まだまだリハビリ中の身。
久々のLoLは、LHは取れないわミニマップを見れないわで散々の結果でしたが、以前の勘はぼんやりと戻りつつあります。

特に、新しくなったカタリナを相手にレーン戦をしてみたいですね。
アニーちゃんでの対カタリナほど面白いゲームは無かったので、それがどんな風に変わってるのか、たのしみー。





ico_Annie.jpg < 久しぶりに見たアニーちゃんは、やはり天使だった。









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